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ジャスティスガンダム コスト:560 耐久力:680 盾:○(納刀時と抜刀時で異なる。) 変形:○ 通称:正義、生義(なまよし), DPアスラン(オーブ) 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 射撃戦のメイン武装 CS 一斉射撃 - 145 BRとフォルティス×2による一斉射撃 変形CS 一斉射撃 - 145 BRとフォルティス×2による一斉射撃 サブ射撃 ファトゥム-00【射出】 1 130 背中のリフターを飛ばす攻撃。射出中は機動力低下。攻撃中に射撃ボタンを押すと、BRと共にフォルティス×2発射 変形サブ射撃 ファトゥム-00【射出】 (1) 130 乗ってるリフターを蹴り飛ばして射出する。モーションは∞と同じ 特殊射撃 ビームブーメラン 2 30 2発まで投擲可能。軌道はSストと異なり戻りが弧を画く感じ 通常格闘 ビームサーベル - 239 3段攻撃。 前格闘 ファトゥム-00【突撃】 - 150 ファトゥム-00に乗って体当たり。乗りながらCSで派生 前格闘(射出時) ジャスティスキック - 70 ネオダムの前格のようなキック。判定激強 横格闘 膝蹴り→後ろ回し蹴り - 180 2段蹴り。1段目の後、前格やBRでキャンセル可能。2段目まで出し切った後に特殊格闘でキャンセル可能。 特殊格闘 唐竹割り - 120 高くジャンプし、急降下しつつ相手を上から斬る 変形格闘 ファトゥム-00【波乗り】 - 120 ファトゥム-00に乗ったまま相手に斬りかかる。((切断フィニッシュ属性)) 【更新履歴】 06/10/28 SPEED覚醒のコンボ(N N NNN 前)に追記。 06/10/27 特殊射撃に追記、ブーメランのコンボ表追加。 06/10/26 格闘と変形BRに追記と修正 全体的に 全体的に前作より弱体化した点が目立つ。 変形できるようになったが、旋回性能がアッシュの変形時並で速度も持続もない。 しかしゲーム全体でステップ関連が弱体化したため、威力の高い格闘を当てやすくはなっている。 加えて、手早くダウンを取って2on1に持ち込む能力も変わらず高い。 単体としての機体性能だけ見れば、コスト560中随一と言ってもいいだろう。 選択画面で逆手二刀流を見せているが、これは公式サイトのコンテンツ「開発系譜図」のものと同じもの。 新技と言える新技は変形格闘(二刀流でも何でもない)ぐらいなので注意。 基本戦術 高い機動力を持ち、射撃も格闘もこなせる万能機体である。 通常格闘が攻め継続システムの改善により弱体化してしまったが、同じく猛威を振るっていた前格は更に強化された。 横格も相変わらず隙が少なく、今作では前格と横格が主力となるだろう。 ちなみに抜刀時のサーベル回転シールドは健在。 今作はシールド行動の硬直が減ったため、もともと硬直の少なかった回転シールドはほとんど硬直が無くなった。 また特徴としてコスト560の中でもBD旋回性能がかなり良い。覚えて置いて損はない。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル フリーダムらと似たような性能であり、コスト560相応の性能。 射角が若干狭いが(180°未満)、サブ射撃やブーメランもあるためあまり気にしなくても良い。 リロード速度がやや遅いことについても同上。 《変形メイン射撃》ビームライフル 隠者とほぼ同じだが、変形性能が悪いので今のところ封印推奨。 旋回性能が悪いので曲げ撃ちは困難。 が、中距離で相手にちょっかいを出す分には、結構使える。 特にホバー系の相手は、進行方向が読みやすいので自ずと使う機会も出てくる。 レバー横入れの変形から、少し前に向けて撃つとやりやすい。 《CS》一斉射撃 その場で静止しBRとリフターから合計三発のビームを撃つ。 前格中、サブ射中は性能やモーションが大きく変化する。 リフターがないときの低威力CSも健在で、こちらは封印すべし。 強烈な方向修正が入り、そこそこ曲がるので中距離くらいでもたまに当たる。 地上で撃つ方がBDも減らずオススメ。 スキはあるが、感覚的にはBインパルスのメイン射撃の地上撃ちより心無しか少ない程度。 相方の援護牽制にはオススメ、少し距離が空いたらセカインなども混ぜて撃ってみよう。 間違っても近距離では撃たないこと。 ジャスティスの接近戦は格闘であり、近距離でのCSは虚をつく程度で考えよう。 《変形CS》一斉射撃 ∞ジャスティスと同じで機体の向いている方向の正面に発射するため、使い勝手は悪い。 変形自体が封印安定であり、さらに変形格闘のほうがまだ当てやすいので出すことはまずない。 一応移動しながら撃てるのがメリットと言えばメリットだが… 今後の研究の余地はあるのか? 《サブ射撃》ファトゥム-00【射出】 背部のリフターを射出。強制ダウン(受身は可能)。 射出中にBRを撃つとリフターから二発細いビームが出る点も健在。 中距離以降で射出>BRと撃てばフォルティス>BR>リフターの順でヒットし大ダメージを与えられることも。 特に変更された点は見当たらない。 着地直前に射出すれば早めにビームが出せる。 グリホ対応、やはり格闘が当たる寸前に射出しておけば一段目当たりでカットしてくれたりもする。 隠者との主な違いは 受身が取られる・単発なのでダメージ効率高い・誘導性で若干劣る・射出中のリフターからビームが出せる・ 射出中はBD速度が落ちても持続は変わらず・追加でレバー入力しても曲がったりはせず・大して吹っ飛ばない といった所。全体的に∞の方よりも使いにくい印象。 ●要検証● 密着状態でリフターを当てると敵機が自機の真後ろに吹っ飛ぶのを数回確認。 情報求ム もしかしたらリフターの後ろにも判定がある模様? 《変形サブ射撃》ファトゥム-00【射出】 ∞ジャスティスと同じモーションで、リフターを蹴り飛ばす。 無理に使う必要はないが、変形中に格闘や高誘導射撃を狙われた際には、カウンターとして使えたりもする。 現状、変形中で唯一使いでのある攻撃ではある……。 射出のモーションが違う以外の点は、本来のサブ射撃と全く同じ性能。 《特殊射撃》ビームブーメラン 最大2発まで発射可能。だが基本的には1発ずつ使う。 振り向き撃ちの概念がないので牽制としては優秀な武装。 単発ダメは30しかないが、補正率96%、ダウン値0.5と共に低いので、『可能ならば』積極的に追撃の格闘を入れていこう。 軌道は前作と同じで、戻りを当てづらいのが特徴。 BRの射角外の敵に使ったり、敵の格闘への保険(期待値低)、単純にBR弾切れ時など、利用価値はボチボチといった所。 レバー左右で撃ち分けができ、右から投げると左、左から投げると右から戻ってくる。 例えばレバー右で出した場合は、すぐに右にBDすれば戻りが当たりやすい。 レバーニュートラルで出すと右のを投げる。 戻りのHITを確認してから格闘につなげられる。前格で素早くダウンを取ることを勧める。 カットされない状況ならN格出し切りか横2段特格派生まで繋げて大ダメージを狙おう。 無難にBRで様子見でも十分。 時間と技術が必要だがブメ始動のコンボに非覚醒時の300超えコンボがある。下記のコンボ表を参照。 ブメ始動コンボ ダメージ ダウン値 ブメ往復 BR 155 3 ブメ往復 N格出し切り 279 3.9? ブメ往復 前 197 4 ブメ往復 横横特 262 5 ブメ2枚 1枚戻り N格出し切り 301 4.4? ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》ダウン値:2以上3未満 1+1+(0.25未満×4) 初段の伸び・発生が悪くなった。 2段目までの攻撃時間がやや増加。 前作で猛威を振るったN→N→BRは仕様変更により著しく弱体化。 とはいえ本作の非覚醒攻め継続の中ではかなり優秀。 3段出し切りが高威力で、非覚醒時の最高ダメージ。 ただし攻撃時間が尋常でなく長く、簡単にカットされてしまう。 3段目がダメージの約半分を占めるので、3段目を当てる前にカットされそうな場合はN格自体を出さない方がいい。 BRCはサッパリ安定しないしダメージも大した事はないので、キャンセルは基本的にしない。 素直にBDしよう。相手が受身を取った場合、前格がほぼ確定するので、狙っていきたい。 N→N→BRも入るが、おそらくシールドで防げるタイミング。 敵僚機のロックを確認して2段BRと3段を使い分けるべし。 N格闘 累計ダメージ(累計補正率) 単発ダメージ(単発補正率) BRC(追い討ち) CSC(追い討ち) ダウン値 状態 1段目 60(96%) 60(96%) 121 144 1 よろけ 2段目 118(77%) 60(81%) 167 186 1 よろけ 3段目 239() ? ? ? 0.3*3? ダウン 《前格闘》ダウン値:3 この機体の代名詞とも言うべき主力格闘。ダメは150。 ファトゥム-00に乗っての突撃。超強力な判定と誘導を誇り、発生もかなり早い。 敵機のブーストの終わり頃に出すと、格闘での暴れを判定の強さで強引にねじ伏せつつダウンさせられる。 前作より更に伸びるようになり、至近距離で出せば格闘フェイントとしても使用可能。 しかし、空中から対地で出した場合や各種射撃(特にBZ、CS)とプロヴィデンスの前格のように 移動距離が非常に長い格闘にはちゃんと引っ掛かるので過信は厳禁。 また横部判定も若干強化されたらしく、リフターの端っこが当たってもダウンを取れる。 というかリフター射出と同じく、横どころか後方にも判定がある模様。 前格をスカッたところに背後から格闘を仕掛けてきた敵にヒットしたのを確認。検証求む。 ∞ジャスティスと違ってちゃんと下部にも判定があるので、全高の低い機体にも当たる。 ヒット後は隙が少なく、空中で当てれば受け身狩りができるのはもちろん相手が受け身を 取らないでもダウン追い討ちでもう一発前格やBRを当てられる。 CS派生も健在で、銃口補正の強さも健在である(かかるのは1発目だけなので注意)。 2発目以降は射撃を追加入力で発射。1発で通常ダウン。 相変わらず前格からのフェイントがイヤラシイ。 サブ射撃でのリフター射出中はキックに変化する。 こちらは前作のエール並に伸びないのが残念。 ちなみリフタータックル(リフター有り)とジャスティスキック(リフター無し)はカチ合うと相打ちになる。キックは与ダメ少ないけどネ。 つまり、リフター有りと無しでも判定の強さは変わらないということなのか・・・。 前格闘リフター有り 累計ダメージ(累計補正率) 単発ダメージ(単発補正率) BRC(追い討ち) CSC(追い討ち) ダウン値 状態 1段目 150() 150() - (170) 3 ダウン └CS派生1 ? ? - - ? ダウン └CS派生2 ? ? - - ? ダウン └CS派生3 ? ? - - ? ダウン 前格闘リフター無し 累計ダメージ(累計補正率) 単発ダメージ(単発補正率) BRC(追い討ち) CSC(追い討ち) ダウン値 状態 1段目 70() 70() - 106(87) 3 ダウン 《横格闘》ダウン値:2+1 合計3 / または2+3 合計5 膝蹴り→回し蹴りの2段キック。 発生が早く、結構回り込むので、先出しもいける。慣れれば、フワステも狩れる。 1段で止めればスキが少なく、フェイントにも使える。 が、密着状態では相手の反撃が入りやすいので、ぎりぎりで届くか届かないか、というような距離から、しかも相手の意表をつく形で出したほうがフェイントは成功しやすい。フェイントとしてはあまり多用するものではない。 横1段→BRCは威力こそ低下したがふっとばし能力は健在。乱戦時にはお薦め。 動作がスピーディーでほとんど隙がなく、カットされにくい。 2段目の回し蹴りヒット後は特殊格闘に派生可能だが、地面にブッ刺すので隙が大きい。注意。 ただし破壊力は抜群なので、近くに敵僚機がいないならどんどん狙っていこう。 2段目の回し蹴りが出た直後からチャージを始めれば派生特格の後にCSCが間に合う。 ダメージは大きくなり、隙も少し減るので、できるようにしておくと便利。 1段目の後を前格に派生が可能。 威力も高めで強制ダウンなので、乱戦の際には便利。 横格闘 累計ダメージ(累計補正率) 単発ダメージ(単発補正率) BRC(追い討ち) CSC(追い討ち) ダウン値 状態 1段目 60(96%) 60(96%) 121 144 2 ダウン └前派生 171() 115() - - 3 ダウン 2段目 180(34%) 125(36%) 202 211 1 ダウン └特派生 221() - ? 1? ダウン 《特殊格闘》ダウン値1 お馴染みの唐竹割り。アカツキの後格闘とほぼ同じ。 飛び上がってから叩きつけるので、回避行動を取りつつダウンを取れるのが魅力。 相手の着地取りビームに合わせて出せば、ライフル回避→相手ダウン→自分の好きな間合いを取ることができる。 膨大な隙、高威力、発生、判定、誘導は前作から据え置きと考えて良い。 なるべくCSを溜めておこう。 特殊格闘 累計ダメージ(累計補正率) 単発ダメージ(単発補正率) BRC(追い討ち) CSC(追い討ち) ダウン値 状態 1段目 120(96%) 120(96%) - ? 1 ダウン 《変形格闘》 相手に突っ込んで行きサーベルでなぎ払う。前格並に伸びる。 BR追加入力可。空中でHITさせればほぼ100%BRが空中で入る。 まず変形を使う必要がないので、封印してしまって一向に構わない。 誘導も範囲も良いことは良い。特に、自機左側の相手を引っ掛けやすい。∞ジャスティスの格闘よりは使い勝手が良い。 この変形格闘、判定の発生が極端に遅い上になぜか相手機体の横・後方に攻撃判定がでるらしく、 シールドガードは普段よりかなり遅めでないとガードできないという現象が起こる。 変形格闘 累計ダメージ(累計補正率) 単発ダメージ(単発補正率) BRC(追い討ち) CSC(追い討ち) ダウン値 状態 1段目 120() 120() ? ? 1? ダウン コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→BR 167 攻め継続。前回ほどの脅威は無くなった。 NN→BR→CS 207 セカンドインパクトキャンセル(SIC)を利用したもの。敵に狙われてる時は使わない事。前作では脅威のダメージだったが射撃Cの補正よりダメージがかなり低下。普通にN3段の方が良い。お遊び程度にしかならないだろう… NNN→BR ??? 追い討ち。 横→BR 120 吹き飛ばし。 横前 171 手っ取り早くダウンが奪える。 横横→BR 202 きりもみ吹き飛ばし。 横横特 221 終了後の隙が大きい。 横横特→CS ??? CSCしたほうが特格で終了するより硬直が少ない。 ブメ往復→前 197 コンボ時間が短く、ダメージもなかなか ブメ往復→BR→CSC ??? CSはブメを出した時点から溜めていればOK。 ブメ往復→横横特 262 特格派生の後にCSCをすれば隙軽減可能。CSはブメを出した時点から溜めていればOK。 ブメ往復→ブメ往復→NNN→BR or CSC 300±? 前作の最ダメコンボの今作版?BRC、CSCの弱体化により今作ではこちらの方が威力は高いか……。 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N N N 前 310? SCだとよく動いて高威力だがBD消費が多い NN NN 前 300 簡単。威力は300オーバー? N N NNN 前 ??? 威力は300オーバー?N三段目をJCしBDで敵を追いかけると受身をとらない相手にも前格が入りやすい。 N N N N ブメ 251 攻め継続 NN NNN→BR(ダウン追撃) ??? 威力は300ぐらい?壁際だと空中でBRが当たる。 NN NNN 前 ??? 攻撃時間が長いが…。 N N N 前 301 NNの補正率が悪いため、これで安定。Nを4回入れてもダメは9しか上がらない N N 横 前 301 ↑とダメは同じだが長時間キリモミで吹っ飛ばせるので片追いなどに最適 ブメ N N N 前 298 ブメ始動 前 前 ??? 直ぐに終わらせる上、ダメージは比較的高い。2回目の前が追い討ちになってしまう可能性有り。 NN NN 特格 279 最後がちょっぴり魅せ決め、威力は前格くらい?最後はJCが安定。 横 横 前 255 当てやすい横格始動。短時間で高威力。 横 横 ブメ 前 278 ↑の応用版。ブメで浮かした後は前ステ前格で安定。 ラッシュ NN→前 235 比較的早く終了する。 NN→横→サブ 262 リフター当てコンボ。見た目はいいが安定率に欠ける。 NN→横前 277 比較的早く終了する。 NN→特→前(ダウン追撃) 264 前作の300超えコンボだが、威力が激減している。 N→横→特→前 312 デスコン。前格の入力が遅れるとダウン追撃になるが、それでもダメージ294。 NN→横特 255 NNN→ブメ×2→特→前 ??? 魅せ技。最後の前格は特射の後敵が受身を取った場合のみ入る。(前作) 横→特→前 302 前作の横始動コンボ。前格の入力が少しでも遅れるとダウン追撃になる(ダメージ244) パワー 前 262 大ダメージかつ素早く攻撃するのでオススメ 横横特 317 300越え。 NN→BR 293 攻め継続。問題はN格始動なので当てにくい事。 N→覚C→N→BR 261 覚Cからの攻め継続。前作のNNBRと同じくらいの威力 NN→覚C→NNN 326 ゴッツリ。ちなみに強制ダウンではない。 NN→覚C→横前 310 ラッシュ級のコンボ NN→覚C→前 305 手早く終わらせる上、大ダメージ NN→覚醒→N 305 これでも300を越える。覚Cが安定しないならこれでも十分だが、強制ダウンではない点に注意。 横→覚C→横前 310 横始動の覚Cコンボ Nor横→覚C→前 302 一瞬で300を超え、横始動ならさらに強制ダウンさせる。 覚醒考察 どれでもあまり問題なく使用できるはず。 SPEED 安定。 いくらN格の攻撃時間が長くなったとはいえ、いつでもステップできるので比較的安心。 RUSH N格の攻撃時間が延びたことを考えると、前作のようなコンボが少し困難かもしれない。 しかし旋回性能が高いためBR乱射が他の機体より当てやすいので、十分選択肢になりうる。 POWER 性能の上がった前格がオススメ。 一撃でダウンを奪い(強制ではないので注意)大ダメージを与えられる。 僚機考察 コスト420 560の唯一無二の相方。これ以外のコストでは性能とかコストとか色々と困る事に。 良くも悪くも万能型の正義が相方ということで、420側には、援護能力といざと言う時に前線に立てる能力や腕が望まれる。 しつこいようだが良くも悪くも万能型の正義とのコンビなので、お互いに援護できる距離を維持することが大切。 ○デュエル 万能機。 やや近距離寄りの機体なので、タイマン状態を作るには適しているコンビ。 比較的BRが切れやすいのが難点だが、そこまで気になるほどではない。 基本に忠実な立ち回りが要求される。 機動力、格闘の性能、サーチ範囲、射撃の面で非常にバランスがよく、 初心者から上級者まで、広く勧められる。 ○ストライク(ビームライフル)? 万能機。 前作があまりにも強すぎた為か、今作ではコスト相応になったものの、それでも強力な機体である。 やはり基本に忠実な立ち回りが要求される。 デュエルとの相違は格闘の振りが小ぶりで隙が出来にくい代わりにダメージが低く、 強力な判定のものが無い(デュエルの横格みたいな)。 またサブがバルカンなので出来るだけ近距離に居ないとプレッシャーが無く、まともな援護が出来ない。ただ死にぞこないの処分は楽。 初心者から上級者まで安定。 ○ストライク(バズーカ)? 射撃寄り万能機。 個性的な性能のバズーカを使いこなせるかが鍵。 BRの弾数及びリロード時間の事とBZの性能がかなり上がっている所を考えるとこちらの方がプレッシャーはでかい。 その他の性能はストライク(ビームライフル)と同じため、近距離戦もそれなりにこなせるのがミソ。 安定機体のひとつとは言えBZがMGやバルカンで消されまたBZ自体が少々出が遅いなど癖がある為、中級者以上用。 ○ウィンダム(ネオ機) 万能機。 機動性、射撃性能、格闘性能などなど、どれもかなりの高水準。 サブ射などを使っての片追いの作りやすさも含め、 正義の相方として光るものをかなり多く持ち合わせている。 しかし、いかんせん耐久値に問題がありすぎ、運用は困難を極める。 自然と、正義から一歩下がった位置からの援護に徹することとなろう。 滅多なことでは被弾しないだけの玄人が操って初めて、その強さを発揮するコンビと言える。 必然的に上級者向け。 ○ゲイツ[指揮官用]? 万能機。 前作よりBD性能が向上し、サーチも広がった模様。 ストライクやデュエルに無いそこそこの判定で出もそれなり且つ突進力がある格闘を持っているやや格闘より万能機。 BRが4発で否応無しに格闘に依存しすぎる感があり、ストライクやデュエルより扱いが難しく、連携を組み立てづらい。 これらの2機がツマンナイという玄人志向の人にはお勧め。 できれば初心者は避けたい。中級者以上用。 ○ザクウォーリア 万能機。 基本に忠実な機体性能であり、他のBR持ち万能機と同様、基本的な立ち回りが要求される。 ただ動作が全体的にやや鈍重で、格闘もカットされやすい。 ストライクやデュエルと比較すると、扱いは難しいと言える。 とは言えBRが6発とストライクやデュエルより1発多く、格闘のダメージも上なため全体性能では±0か。 よって初心者でも扱いにさほどの支障はないだろう。 ○ガナーザクウォーリア 砲撃機。 BRが無いためかなり扱いづらいが、一発で確実にダウンが取れ高威力のオルトロスは魅力的。 正義が前線に立ち、ガナーがそれを援護するという連携が理想か。 難点はガナー側に張り付かれると厳しいという点。 とにかく立ち回りが難しく、初心者にはまず活躍の余地はない。 特に野良で安定させることは不可能に近く、封印推奨。 砲撃機体が使えるなら中級者以上、それ以外では上級者向け。 ○グフイグナイテッド 格闘機。 多くの格闘機の例に漏れず、通常の連携が取りづらいのがとにかくネック。 例えば正義の背後から闇討ち格闘でダメ勝ちを狙うなど、独自の連携が必要。 腕に自信があれば光るコンビだが、やはり格闘頼みの戦術は安定しない。 更に初心者の操縦となると目も当てられなくなる職人用機体。 結論としてまったくお勧めできず、特に野良では封印したほうが無難。 おそらく420コスト帯一番扱いが困難。 職人なら中級者以上、格闘機体に慣れているなら上級者以上、それ以外は超上級者じゃないと無理。 恐らく大会の優勝者クラスが使っても難しい機体。 ○シグー 万能機(MG機)。 前作からの強化が著しい機体のひとつ。 MG2発でよろけるなど、MG系機体では最強クラスの性能。 また格闘もかなり良い物が揃っており、デュエルやストライクよりも全般的に性能が↑な所もポイント。 機動性もそれなりにあり、バルカンで簡単にダウンが奪えるため、連携を取りやすい。 BR持ち万能機の同じような動きに飽きた人にも勧められる。 ただ、MGは時にBRに貫かれるものである。当然MG特有の扱い方に慣れないとデュエルやストライクに劣ること等、 かなり癖があり、ガナーと同じくらい扱いが難しいので中級者以上じゃないと難しい。 当然MG系に慣れていない者が使って戦果が出るのは、上級者クラスなのでMGが苦手な人は止めたほうが無難。 ○ラゴゥ 犬型地上接地機。 超高性能の機動性に、ビームキャノンのリロードの早さで、連携の安定度は抜群。 ただしBD等の機動が他機体に比べてかなり特殊なので、事前の練習が必須。 初心者が使ったところで安易に強キャラというわけではない。 機体特性上ステージや相手の得意・不得意がわかれやすいのも特徴。 特にヘブンズベースなどの障害物が多目のステージだとかなり動き難い。 ラゴゥが掻き乱して正義がダメージを取るか、はたまたその逆か、などなど、 万能機でないにせよ連携の選択肢が少なくないのが長所である。 よって中級者以上向け。 またこの機体は性質上フワステが出来なく高飛びからフワステBR等の攻撃にかなり弱い為、 付き合わないでその機動力で振り切って着地の隙にBCを叩き込むのが正解。 またフワステをマスターしなくていい為、あの痙攣したような動きはどうしても慣れないOR我慢できないって人もお勧め。 乱戦に非常に弱いので格闘は基本的に非常時ぐらいに留めて置くのがベスト。格闘に自信がある人なら話は別だが。 vs.ジャスティス対策 同コストのアカツキ同様、弱点といえる弱点のない万能機体。 前格の性能が前作でも十分過ぎるのにそれ以上にアップしており、相乗効果で異常な性能になっているので、 ダウンさせられ片追いの展開を作られるないよう要注意。 よほど変な状況じゃない限り後出し先出し関係なくSIの横格を叩き潰せるものなので、 運命の前格レベルのものじゃないと確実に鴨にされます。 特に格闘機体は下手に格闘しに行くとこれでほぼ確実に返り討ちに合う。 これで威力までアップしていたら間違いなく厨機体になっていただろう。 前、横の格闘の攻撃終了が非常に早いのがこの機体の特徴。 又前格はかなり移動するので、回避した後の反撃に相当誘導が強く移動する格闘(自由の横格等)じゃないと、 外す可能性が高くN格全段喰らうので射撃の方が無難。 正に格闘機体キラー。 ただ、前作ほど圧倒的な攻め状態継続力があるわけでもなく、 また追加機能の変形も大した性能でない(かつカッコワルイ、つーかリラックス状態?)ので、前作ほどのプレッシャーは無い。 とは言えカッコワルイ変形を見て油断すると間違いなくこちらがやられるので気を引き締めていこう。 中距離以降では自由と埼玉に比べればだいぶ相手にしやすい方と言えよう。 苦手機体 インフィニットジャスティス 後継機であり、前作の生正義以上に強気の攻めで戦いの主導権を握る能力を持つ天敵。 だが、こちらはコスト560。相方のコスト差に付け込み、上手く連携して叩くべし。 単体で見ても、前格の性能に極端な差はないので、隙を見てダウンを取り逃走するのも手。 とは言え出が∞の方がかなり遅いので密着~2.3キャラ分位で同時ならほぼ潰せます。 もっとも、前格をリフターで返り討ちにされる可能性も十分にあるため、無理はしないこと。 ただ一度のダウンでも、相方への負担は半端なものではないからだ。 あくまでも連携を重視していこう。
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ジャスティスマン 作者…水無月五日 登場作品…学園戦国時代 紹介文: 正義の味方。別名、正義(まさよし) 元はちゃんとした話があったが、いつの間にか学園戦国時代に吸収、合併。 ジャスティスマンの中の人は千堂学。 ジャスティススーツ開発に全てを投げうつ頭おかしい人物。自称IQ200オーバーは伊達じゃない。 実際に色々な機能の付くジャスティススーツを作り上げるのだから頭は悪くないのだろう。頭の使いどころをもう少し考えたなら、きっと歴史に名を残す科学者になっていたであろう。 妹の真奈美にはよく馬鹿呼ばわりされる、地位の低い兄の典型。 ジャスティスメットの所為で、ジャスティスマン状態の学は全く別人。本人の記憶すらない。 今はジャスティスマンというキャラが一人で暴れている気がしないでもない。 必殺技 ジャスティススカイキック 蹴り上げ。凄く痛い。 ジャスティスマシンガンキック 某世紀末救世主の連続蹴り。もしくはチャイナ格闘家娘のキック連打技。やっぱ痛い。 ジャスティスフィニッシュキック 回し蹴り。しつこいようだが、痛い。 ジャスティススカイダイブ ブランチャー。回避不能。 ジャスティスアッパー アッパー。やっぱり痛いって。 ジャスティスブロー ホディブローもういいよね? やっぱり痛いよ! ジャスティスミラー どんな攻撃も通用しない必殺(?)の盾。凄く硬い。 ハンドガン 左手に仕込まれた銃。 ガトリングガン 右手に仕込まれた銃。 ジャスティスブレード 剣とレーザーブレードをあわせた剣で、二刀流としても戦う事が出来るのだ! ジャスティスブレイカー ジャスティスソードによる一閃。どんな敵にも大ダメージ! ジャスティススモーラー 余分な部分をとったり、パンをつぶして小さくするぞ! 衣服の収納なんかにも便利だぞ! ジャスティスアイ 千里眼も顔負けだ!遠くの悪事すら見落とさないぞ! ジャスティスアーム 王選手のホームラン十本分の力を持っているぞ! ジャスティスアーマー 力士の突っ張りもへっちゃらだ! ジャスティスウィング 必殺技のときは放熱板として機能する部分。実は空も飛べるぞ! ジャスティスリード どんな凶暴な猛獣でも捕まえておける超強力な縄だぞ! 超必殺技 ジャスティスフラッシュ 胸のカバーがずれ、悪を消し去る強力な光の一撃。 発射後は放熱の為に肩と足の部分に取り付けられた放熱板が回転し、スーツ内の熱を放出する。 ラストジャスティスブレイカー ジャスティスブレードの実剣の先には推進剤が取り付けられており、それを爆発させる事で強力な攻撃が出来るが、推進剤の関係上、一度しか放てない必殺技だ! ワンジャスティス、ツージャスティス、スリージャスティス、ジャスティスアウトと四段階の攻撃を加える・ なお強力な一撃ゆえに外した場合使用者の体にどれだけダメージが行くかは未知数。 ジャスティスメットをかぶれば、メットから正義の声が聞こえ、正義の心が揺さぶられる。 「正義の正義による正義のための正義」 「正義、正義、正義」 「正義とは正義となるとみつけたり」 「それでは殿と正義仕る」 「人は正義、人は正義、人は正義、正義は正義」 以下略 ジャスティスマンの移動手段 徒歩の場合 ひたすら走るぞ! さすが正義の味方!地球環境にも優しいぞ! バスの場合 放熱板などが邪魔になるので基本バスの中央の中央入口の近くで待ってるぞ! 何があっても優先席には座らないぞ! 電車の場合 ペースメーカーが誤作動を起こすのを避けるため、微弱の電波障害フィールドを発生させながら電車に乗るぞ! 決め台詞 「家畜の声は声無き声、小麦の囁き風の声! ポテトの原料じゃがいも! 正義の使者はジャスティスマン!」 「骨の成分カルシウム! 牛乳小魚にはカルシウム一杯!」 歴史の中の正義 239年、卑弥呼が魏に使者を送る 「兄さん(23)、国(9)に帰るんだね」と魏に旅立つ使者を見送る正義 538年、仏教伝来 仏教伝来を邪魔する者を懲らしめ、「降参(53)! 早(8)く帰してくれ!」と言わしめた正義 603年、冠位十二階の制定 「むお、み(603)んな冠をつけている」と流行を察した正義 604年、十七条の憲法 「むお、読(604)みやすい文章だ」と聖徳太子を絶賛する正義 607年、遣隋使を派遣 「むお、浪(607)が荒い」と日本海の荒波に絶句する正義 645年、大化の改新 「むう、死後(645)十日は経っている」と今頃到着した正義 710年、平城京に遷都 「なんと(710)見事な! これで悪も栄えまい!」と喜ぶ正義 794年、平安京に遷都 「なぁ、くよ(794)くよするなよ」と平城京の人を励ます正義 939年、平将門の乱 「くっ、柵(939)が邪魔で……」と反乱鎮圧に参加できない正義 1017年、藤原道長が太政大臣に 「とうっ! 稲(1017)刈りをしよう!」と貴族を説得して回る正義 1167年、平清盛が太政大臣に 源氏にこのことを伝え、「いい、空(1167)しくなるだけだから……」と返されて困る正義 1185年、壇ノ浦の戦いで平家滅亡 「いいや、強情(1185)な平家は諦めないはずだ」と警戒を怠らない正義 1192年、鎌倉幕府成立 「これで正義を発揮できる」といい靴(1192)をはいて鎌倉へ向かう正義 1121年、承久の乱 「いい兄(1121)さんだったのに」と源氏に歯向かった後鳥羽上皇を評する正義 1274年、文永の役 「いつ名無し(1274)になれるんだ」と渋々元軍を迎え撃つ正義 1281年、公安の役 「いつハイ(1281)になれるんだ」と元軍の侵攻にうんざりする正義 1333年、鎌倉幕府滅亡 「いいさ、さんざん(1333)支配を続けたんだ」と鎌倉幕府に未練のない様子の正義 1334年、建武の新政 「いいさ、さし(1334)でやろうじゃないか」と後醍醐天皇に不満をぶつける正義 1392年、南北朝合一 「いいさ、靴(1392)を投げるから」と室町幕府に不満げな正義 ジャスティスレディ 千堂真奈美がジャスティススーツを着る事によって変身する正義の味方。 初代ジャスティススーツよりも格段に機能が充実している。 直、正義の声はジャスティスレディメットからは聞こえない。排除された機能。 本来ツッコミポジションの彼女。今日も今日で頭のおかしい兄にツッコミを入れる毎日。 かなりの一般人。 スーツ機能 ヘルメット 赤外線機能…暗いところでも減っちゃら! 視力強制システム…遠くまで見通せるぜ! 弱点探索システム…ふるい傷からできたての傷までスキャンしちゃう。これでらくらく弱点をつけるよ! 聴力強化システム…針の落ちる音すら聞き逃さないよ!ONOFF機能付き! ボイスチェンジャー…これで身元もばれないよ! 声は声優100人の声がつまってるよ! グローブ 腕力強化…もう何でも持ち上げちゃう!これで君も力持ち! 十得グローブ…サバイバルナイフから栓抜きまで何でもござれ!レジャーにもってこい! ホット&クール…夏場涼しく、冬場暖かい!夢のようなグローブだ! 雪合戦仕様…硬く雪玉を作れたり、中に石を入れたりできるようになるぞ! 野球投手スタイル…フォーク、カーブ、スライダーなんでも投げれちゃう。これがあれば野球選手にもなれるよ! ブーツ ジャンプ機能…高くジャンプできる!高いところから飛び降りても減っちゃら! ダッシュ機能…誰よりも早く走れるよ!まるで加速装置! 足元快適…夏場涼しく、冬場暖かい。足の蒸れも防いで水虫予防! ベルト 腹筋恐縮運動…これでスーツを着てるだけで理想のボディに! 悪い奴と戦いながら身体を鍛えられます。 音楽プレイヤー内臓…これでいつどんな時でも音楽が聴けるよ! インターネットエクスプローラー…ヘルメットとリンクしていつどんな場所でも調べ物できるよ!勿論動画もね! 充電…乾電池からコンセントまでなんでもござれ! これでコンセントいらず! スーツ ジャスティススーツ…ダンプに轢かれ様が、銃で撃たれようがへっちゃらさ!
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67700 720 M 14500 140 280 250 285 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アンビデクストラス・ハルバード 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ファトゥム-00 1~3 4000 22 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ RQM51 バッセルビームブーメラン 2~3 3200 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-M20 ルプスビームライフル 2~4 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-4B フォルティスビーム砲 3~5 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 6 イージスガンダム 4 フリーダムガンダム 4 ジャスティスガンダム(ミーティア) 6 リジェネレイトガンダム 5 ドレッドノートガンダム 4 Xアストレイ 2 セイバーガンダム 5 インフィニットジャスティスガンダム 6 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 8 ドレッドノートイータ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ゲイレール・シャルフリヒター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 フリーダムガンダム 3 リジェネレイトガンダム 5 ジャスティスガンダム(ミーティア) 6 インフィニットジャスティスガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 暁の宇宙へ イベント後 たましいの場所 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 奪取したGAT-Xシリーズのデータを基にザフトの各MS開発局が合同開発した核エンジン搭載MS・ZGMF-Xシリーズの1機。サブフライトシステム兼遠隔攻撃可能なリフターユニット「ファトゥム-00」を背面に装備しているのが特徴。 兄弟機であるフリーダムと比べると攻撃+10,防御+5,機動-15。フリーダムよりも若干被弾に強いが、正直誤差の範疇。 イージスと比較すると対応可能な最大射程が5になったものの、射程1~3まで対応可能な貫通つき特殊格闘と2~5に対応可能な射撃武装が魅力。サーベルに会心もついており、格闘寄りパイロットならば真価を発揮しやすい。 ファトゥム以外はBEAM属性なので敵の防御アビリティには注意が必要。P.D.世界のMSはビーム防御を常設しているが、宇宙マップが多い分地形適性が活き、接近戦を仕掛けやすくなるため苦戦するというほどでもない。 ニュートロンジャマーキャンセラーが搭載されているものの、初期状態ではフェイズシフト装甲の消耗は賄いきれない。自軍で運用するなら、補給手段(母艦への搭載)は確実に用意しておくこと。 開発元がかなり豊富。イージスからの開発はもちろん、他のルートから作ったリジェネレイトやセイバー、ドレッドノート系から合流するのも悪くない。 開発先は兄弟機2種・ミーティア装備・後継機。ミーティア装備は各種GNアームズとの設計で生産登録できるので優先度は低め。後継機のインフィニットジャスティスが最有力だが、開発ルートが少ないリジェネレイトも捨てがたい。
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ジャスティスガンダム 正式名称:ZGMF-X09A JUSTICE 通称:正義 コスト:☆4(560) 耐久力:720 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 射撃戦のメイン武装。優秀で使い易い CS 一斉射撃 145 BRとフォルティス×2による一斉射撃 サブ射撃 ファトゥム-00 1 150 背中のリフターを飛ばす攻撃。(130)射出中は機動力低下。 特殊射撃 ビームブーメラン 2 113 2発まで投擲可能。軌道はSストと異なり弧を画く感じ 通常格闘 ビームサーベル 234 3段攻撃。2段目でBRキャンセルした方がダメージが高い 前格闘 ファトゥム-00(突撃) 150 リフターに乗って体当たり。乗りながらチャージ射撃が可能 横格闘 キック 161 2段蹴り。特格(202)やBRでキャンセル可能。 特殊格闘 斬り落とし 120 本編でレイダーのハンマーを切った時と同じモーション。レイダー迎撃の際には是非使おう 解説&攻略 ZGMF-X10Aフリーダムの兄弟機として開発された、近接戦に特化したザフト製MS。 背面についているリフター「ファトゥム-00」およびNジャマーキャンセラーを用いた核動力により高い機動性と戦闘能力を実現している。 原作ではアスラン・ザラの愛機として活躍。 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦においてジェネシスの発射を阻止するため、アスランの手により自爆。 ジェネシス内部で核爆発を起こし、大破した。 ゲーム内ではトップクラスのブースト性能と旋回性を含めた高い機動力を誇り、優秀で威力の高い格闘能力を有する。 ビームブーメランやリフターなどの特殊な武装が多く、使いこなせれば非常に強力な機体になるだろう。 格闘全般 通常格闘 この機体の大きなダメージソースのひとつ。3段目はBRC不可。 3段技だが、2段目をBRC(ビームライフルキャンセル)したほうがダメージが高く、攻めを継続できる。このおかげでダメージ効率は非常に良好。 発生、伸びがそれなりに良く、確定状況では常に狙っていきたい。 N格闘→N格闘→BRC:253 相手がダウンしない。攻め継続 N格闘→N格闘→CS:288 前格闘 リフターに乗って突撃する抜刀不要の1段技。優秀な格闘で、誘導と判定が非常に強い。 しかし、そのぶん警戒されてしまう。発生はそれなりに速いのだが、モーションが大きいためばれやすい。 前格中にCSをするとビームを発射しながら進む。(157)最高3連射まで出来るが、2,3発目はBRを消費する。 CSCすると一度誘導しなおすので前格を回避された後や奇襲、追い込み等に使うと効果的。 CSによるデメリットはCSを出した瞬間にリフターの攻撃判定が消えてしまうので、相手の格闘を潰せなくなる。 リフター射出(サブ射撃)しているときは発生の速いキックになる。 それなりに伸びるのだが威力が70と低く、BRC不可、リフター射出のデメリットが大きいなど必要性があまり無いと言える。 前格闘→CSC(ダウン追い討ち):184 横格闘 発生が非常に速く、誘導も優れた2段技。蹴り技なので抜刀不要。 2段目を前格に派生でき、強制ダウンを奪える。横格1段→BRで相手を吹き飛ばすことが可能。 また、横2段→特格が繋がる。横格を当てた時点でずらし押ししてCSすることも可能。 威力は高いが、コンボ時間が長く、カットされやすいので注意。 横格闘→BRC:161 横格闘→派生前格闘:171 横格闘2段→特殊格闘:202 横格闘2段→特殊格闘→CSC:217 特殊格闘 一度飛び上がり斬りつける1段技。始動動作のため、判定発生は遅いが誘導は良好。 中々使い処が難しいが、近距離で敵の射撃や格闘に合わせればカウンターを決めることが出来る。 CSCを絡めることでフォローする手もあるが、多用はせず、あくまで奇襲策として使うほうが有効。 サブ射撃(リフター射出) サブ射撃のリフター射出は判定の広さと上下の誘導に優れている。ダメージも大きめ。リフター射出中にビームライフルを撃つとリフターからもビームが発射される。 しかし、短所としてリフターが戻って来るまで機動性が格段に落ちる点に注意。 地上より空中で射出すると隙が大きくなる。さらにリフター自体の速度が非常に遅く、中距離くらいでロックされてる相手にはまず当たらない。 短所を少なくするため、すぐにリフターが戻ってこれるような場所や角度を意識した位置取りが重要。 真上にも射出できるため、高飛びの相手に使えなくも無い。しかし、外した場合リフターがなかなか帰ってこないため、機動力が大きく低下してしまう。 ブーメラン関連 2発まで連続発射可能だが基本1発ずつ使おう。1枚目が当たったとき条件限定で2枚目も連続ヒットする。 威力は1枚目往復2ヒットで59。2枚目まで4ヒットすると113。 放った際に左右に入っているキーと逆に曲がる。左右どちらにもレバーが入ってない時は左に曲がる。 BDCすることができるので隙は思った以上に少ない。よほど近距離でないかぎり硬直をBRでとられることは無いだろう。 基本はけん制で当たったらラッキー程度で使用。ただしブーストを消費するため多用厳禁。 補正が良いためコンボの威力の底上げに使うことができるが、実戦で当てれる状況は非常に限られてると言える。条件が厳しい上、ブースト消費や足が止まること、カットなどを考えれば無理してブーメランをコンボに使う必要は全く無い。 ※追記 ブーメランは通常コンボ、覚醒コンボにいれるとき場所に高低差があるとやりづらい・・・と感じます。 ブーメラン(2Hit)→BR:156 ブーメラン(2Hit)→N格闘2段→BRC→292 ブーメラン(2Hit)→N格闘2段→CS:305 ブーメラン(2Hit)→前格闘:198 ブーメラン(2Hit)→ブーメラン(2Hit)→N格闘2段→BRC:306 チャージショット その場で足を止めてBRとフォルティスによる集中射撃。チャージ速度は速いが隙は見た目以上に大きく、銃口補正が弱いため使い勝手は悪い。威力もCSとしては低め。 メイン射撃→CS(いわゆるセカンドインパクト)としても使いにくく、性能が良いとは言えない。銃口補正の悪さからカス当たりしやすくカス当たりするととんでもなく威力が低くなってしまう。 前格や特格からのCSCを主な使用方法とし、フェイント用と割り切った使い方のほうが有効に活用できるだろう。 ちなみにリフター射出時のCSは非常に貧弱で威力は50。一種の魅せ技と言えるかもしれない。 <豆知識> ジャスティスのシールドガードは二種類あり、 納刀時には他の機体と同じで盾を使用してガード。 抜刀時にはビームサーベルを回転させてガードする。こちらの方が硬直が少ない 覚醒コンボ N格2段→前格:309 非常に簡単で威力も高い。コンボ時間も短いため使い勝手は良い。 N格2段→特格→前格:314 ブーメランや覚キャンを含めない最大コンボ。前格はダウン追い討ち。 N格2段→横格→リフター:312 上のコンボと威力はほぼ変わらないが強制ダウンで吹っ飛ぶため有効。リフターは最速でないと安定しない。 N格2段→BR:270 攻め継続。コンボ時間も短く簡単。十分活用可能。 N格2段→ブーメラン1hit→N格闘2段→前格闘:339 非確定ではあるが現在最大ダメージ。ブーメランの戻りをあてると確定コンボになるが非常に難しく、またダウン値の関係上前格が入らなくなるので、戻りをあてる自信のある人はどちらかのN格を1段にしよう。 N格2段→BRC(覚キャン)→N格2段→ブーメラン:310 威力が非常に高く、攻め継続できる凶悪コンボ。覚醒キャンセルは少し難しいかもしれないが、それだけの価値はある。ブーメラン戻りが当たってしまうとダウンするためうまく軌道を逸らそう。 横格→特格→前格:309 横格始動で当てやすい。しかし地上では前格がダウン追い討ちになってしまい威力が269に下がってしまうため注意。 横格→BRC(覚キャン)→横格→BR:222 非覚醒時の横格が当たった場合、覚キャンすることでほとんど覚醒時間を使わずにダウンを奪い、片追いに移れる。 前格→BR:233 前格が敵の上から当たるとBRがダウン追い討ちになり威力が199に下がる。ダウン追い討ちにならなければ強制ダウンで吹っ飛ばせる。 以下作成中 - : -
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今日 - 合計 - フェーダ エンブレム オブ ジャスティスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時54分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ジャスティス★ / Justice★ 【ジャスティス】 ポップンミュージック12 いろはで初登場したキャラクター。 ジャスティス★ / Justice★ 誕生日 担当曲 ポップン12 アクション(pm12) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの アゴが特徴的な点から、dj TAKAがモデルと思われるキャラクターである。 誕生日 6月4日 dj TAKAの誕生日と同じ。 担当曲 J-ロックφ ビートロック(memories) [say...but in vain]#? ポップン12 アクション(pm12) クレーンの先端に立って歌っているという、とんでもないことをしている。 NEUTRAL GOOD GREAT FEVER ベース・ドラム・ギター・ボーカルの4つのカットが出る。 MISS カラスに襲われる。 JAM DANCE 【固定型+エフェクト付き】いくつかのモニターが現れては消える。後に登場したビーくんは、これの上位版ともいえる。 WIN カッコイイポーズを決め、「Looking For...」「colors」の文字が出る。 FEVER WIN WINと同じ LOSE クレーンから落下し、爪に引っかかって逆さ吊りにされる惨めな姿。「LOSE」の文字も キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク ケイゴ★ dj TAKA このキャラクターが描かれているレアカード 【We are Sun Glasses!】 【CHANGE☆ BOYS COLLECTION!】 キャラクター一覧/ポップンミュージック12 いろは
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再生怪人※個別ページの製作は膨大な量になるので、放送中の最新の物だけでお願いします 仮面ライダー電王 (怪人) 亡霊イマジン軍団(劇場版) アイビーイマジン ホエールイマジン スコーピオンイマジン モレクイマジン ワスプイマジン ゲッコーイマジン ニュートイマジン アルマジロイマジン アルビノレオイマジン モールイマジン アックスハンド モールイマジン クローハンド モールイマジン ドリルハンド コブライマジン ゴーストイマジン ファントムイマジン シャドウイマジン 仮面ライダーキバ バットファンガイア(現代編でバットファンガイア・リボーンとして復活する) (怪人) 再生ファンガイア(第38話、第39話) シャークファンガイア シケーダファンガイア ウォートホッグファンガイア ムースファンガイア 再生ファンガイア(終盤) ライオンファンガイア カメレオンファンガイア シームーンファンガイア ポーラベアーファンガイア マンティスファンガイア] シルクモスファンガイア シャークファンガイア ムースファンガイアetc. 仮面ライダーディケイド (大幹部) アポロガイスト(原典での再生アポロガイストと同等の存在) (怪人) 悪の勇者(最終話) ビートルファンガイア パラドキサアンデッド タイガーオルフェノク バッファローロード タウルス・バリスタ アリゲーターイマジン フィロキセラワーム 仮面ライダーフォーゼ (幹部) 複製ホロスコープス(劇場版) (怪人) 再生ゾディアーツ(正体はコーマ・ゾディアーツの毛髪で構成された分身体。) カメレオン・ゾディアーツ アルター・ゾディアーツ] ドラゴン・ゾディアーツ 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズMOVIE大戦MEGA MAX ダミー怪人 テラー・ドーパント クレイドール・ドーパント スミロドン・ドーパント Rナスカ・ドーパント ウヴァ完全体 カザリ完全体 ガメル完全体 メズール完全体 仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼMOVIE大戦アルティメイタム 無限モンスタープラント 仮面ライダーゴースト 再生眼魔 仮面ライダーエグゼイド バグスター(レベルアップ) 恐竜戦隊ジュウレンジャー (怪人) 亡霊ドーラモンスター(第49話、最終話) ドーラニンジャ ドーラガンサク ドーラキマイラ ドーラミラージュ 五星戦隊ダイレンジャー (怪人) 亡霊官女(第21、22話) イヤリング官女 ネックレス官女 再生ゴーマ怪人(劇場版) 紐男爵 ガマグチ法師 鍵道化師 口紅歌姫 忍者戦隊カクレンジャー (怪人) 妖怪レプリカ(第12話) カッパ オボログルマ アズキアライ ヌリカベ モクモクレン 超力戦隊オーレンジャー (怪人) ジャグチャック(劇場版で登場した後、本編でバラジャグチとして登場する。) 超マシン獣(第33話) バラドリル バラソーサー バラバニッシュ バラクラッシャー バラミサイラー バラダーツ バラプリンター バラマグマ バラバキューム バラアイビー 激走戦隊カーレンジャー (怪人) 再生UUウーリン(第13話) 電磁戦隊メガレンジャー (怪人) 亡霊ネジレ獣(第19話) サイネジレ エビネジレ ハチネジレ クガネジレ ガマネジレ 再生サイコネジラー(VSカーレンジャー) ライオンネジラー ヤマアラシネジラー] カマキリネジラー コンドルネジラー] トカゲネジラー 星獣戦隊ギンガマン (首領、幹部) 再生バルバン(VSメガレンジャー) (怪人) 亡霊イリエス魔人(第34話) ワンガワンガ モルグモルグ ヒエラヒエラ バルキバルキ ガーラガーラ 再生バルバン魔人(VSメガレンジャー) コルシザー バクター トルバドー マンディガー ネイカー] 虚無八 煙エ門 壊力坊 闇丸 鬼丸 ワンガワンガ ゲルトゲルト ヒエラヒエラ ガーラガーラ デスフィアス ダングス バマース ボンブス マグダス ヂェンゾス 救急戦隊ゴーゴーファイブ (幹部) ジルフィーザ(破壊神ジルフィーザⅡ) サラマンデス(破壊神サラマンデスドラゴン) (怪人) 幽魔サイマ獣(第42話、第43話) 暗黒魔剣サイマ獣 ソルゴイル 地震サイマ獣 クエイクロス 掘削サイマ獣 モルグール 黒煙サイマ獣 チャンバーノ 電脳サイマ獣 サイバギルド 超音波サイマ獣 ブローゲン 策士サイマ獣 スパイダラス 墓荒らしサイマ獣 ゾンビースト 司祭サイマ獣 ハレルヤン 探索サイマ獣 デスタグ 操りサイマ獣 パペトング 吸引サイマ獣 バキューマ 格闘技サイマ獣 スパルタン ゴレムジュウキ ゴレムブローゲン ゴレムザイレン 百獣戦隊ガオレンジャー (首領、幹部) ヘルハイネスデューク(第48話、第49話) ツエツエ (怪人) 死霊オルグ魔人(第42話) ツリガネオルグ タイヤオルグ 時計オルグ 魔笛オルグ 猛獣使いオルグ] 巨大死霊オルグ魔人(第43話) ツリガネオルグ タイヤオルグ 帆船オルグ 時計オルグ 墓石オルグ 魔笛オルグ 幻想世界のオルグ魔人(VSスーパー戦隊) タービンオルグ プラグマオルグ タイヤオルグ ウエディングドレスオルグ 帆船オルグ シグナルオルグ 携帯電話オルグ ブルドーザーオルグ 再生オルグ魔人(VSスーパー戦隊) タービンオルグ プラグマオルグ タイヤオルグ シグナルオルグ ブルドーザーオルグ 忍風戦隊ハリケンジャー (怪人) 再生宇宙忍者(第25話) ハナサッカ道士 クッツク法師 ユメバクー師 ヒゲナマ頭巾 オクト入道 再生宇宙忍者(劇場版) ケッカイ坊 クリソッツ坊 フタブタ坊 クッツク法師 ヒゲナマ頭巾 巨大再生中忍(VSガオレンジャー) ギリギリガイ師 カンガルーレット ジン・ギローン 爆竜戦隊アバレンジャー (怪人) 再生ギガノイド(第8話) ギガノイド第1番・「運命」 再生トリノイド(第13話) バクダンデライオン ハッカラスナイパー ジシャクナゲンゴロウ ギガノイド第5番・「狩」第二楽章(第20話) 邪命戦隊エヴォレンジャー(第30話) シャークルマーガレット=シャークルレッド アヤメガネズミ=アヤメガブルー テンサイキック=テンサイエロー ギガノイド・ルネッサンス(第43話) ギガノイド第9番・「奇跡」 ギガノイド第10番・「悲劇的」 特捜戦隊デカレンジャー (怪人) 再生アリエナイザー(特捜戦隊デカレンジャーVSアバレンジャー) カジメリ星人 ベン・G リバーシア星人 ボンゴブリン・ヘルズ リバーシア星人 サキュバス・ヘルズ バリゲ星人 ミリバル スペキオン星人 ジェニオ 轟轟戦隊ボウケンジャー (怪人) 幻影邪悪竜(第24話) 邪悪竜ドライケン 幻影ツクモガミ(第24話) ジョウガミ タクミガミ カナデガミ ネンドガミ ズカンガミ 再生ツクモガミ(劇場版) ジョウガミ タクミガミ カワズガミ カナデガミ ネンドガミ] 再生ツクモガミ1(宝石窃盗犯ルージェ) 再生ツクモガミ2(ディアマンテ星人 ドン・モヤイダ) 再生ツクモガミ3(ジューザ星人 ブライディ) 再生ツクモガミ4(冥獣トロル) (ゲスト出演) 悪の巫女(VSスーパー戦隊) ツエツエ フラビージョ メーミィ 獣拳戦隊ゲキレンジャー (怪人) 再生臨獣拳士(第9話) 獣人カデム 獣人モリヤ 炎神戦隊ゴーオンジャー (怪人) リサイクル蛮機獣(劇場版) ショウキャクバンキ パイプバンキ スコップバンキ スプレーバンキ デンジシャクバンキ スピーカーバンキ ボンベバンキ ボーリングバンキ レンズバンキ カガミバンキ ヒキガネバンキ カマバンキ 天装戦隊ゴセイジャー (怪人) 幻影幽魔獣(第24話) ツチノコのト稀ヅ ミイラのゼイ腐 河童のギエム郎 ケサランパサランのペサラン挫 グレムリンのワライコ僧 スカイフィッシュのザイ粉 再生宇宙人(劇場版) 塊のミゾーグ UFOのザルワック 氷雪のユウゼイクス ミューズィックのマズアータ 流感のウチュセルゾー 韋駄天のヒドウ 研究のアバウタ 出鱈目のファンダホー 女王蜂のイリアン 5000℃のクラスニーゴ 電撃のヨークババンガー 変わり種のパワードダーク 海賊戦隊ゴーカイジャー (ゲスト出演) 創造王リュウオーン(第21話) 黒十字軍(スーパー戦隊199ヒーロー大決戦) 黒十字王 救星主ブラジラ 総裏大臣ヨゴシマクリタイン 冥府神ダゴン 彗星のブレドラン チュパカブラの武レドラン サイボーグのブレドRUN 血祭のブレドラン 掃治大臣キレイズキー 危官房長官チラカソーネ 冥府神イフリート 冥府神サイクロプス 復活怪人(劇場版) レイン星人 エージェント・アブレラ 野球仮面 特命戦隊ゴーバスターズ (幹部) エスケイプ(第46話) (怪人) 再生メタロイド(第29、30話) カッターロイド パラボラロイド フォークロイド キーロイド 獣電戦隊キョウリュウジャー ゼツメイツ デーボ・ナガレボーシ デーボ・ウイルスン デーボ・ヒョーガッキ 幽霊デーボス軍 烈車戦隊トッキュウジャー 幽霊シャドー怪人 再生シャドー怪人(VSキョウリュウジャー) 複製幹部(行って帰ってきたトッキュウジャー) 手裏剣戦隊ニンニンジャー 幻影妖怪+忍者 動物戦隊ジュウオウジャー バングレイの再現怪人 仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 大ショッカーの怪人軍団 大ザンギャックの怪人軍団 仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z スペースショッカー(宇宙犯罪組織マドー)の怪人軍団
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私立ジャスティス学園 ~LEGION OF HEROES~ 私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 燃えろ! ジャスティス学園 感想はこちら 私立ジャスティス学園 ~LEGION OF HEROES~ 私立ジャスティス学園 ~LEGION OF HEROES~ 簡易紹介 日本の学園を舞台にした、格闘アーケードゲームの移植版。 コンシューマ版オリジナルモードとして、1年間の学園生活を送れる育成恋愛シミュレーション「熱血青春日記」がある。 データ 公式サイト あり、製品情報 発売、開発元 カプコン ジャンル 熱血青春バラエティ 対応機種 PlayStation 発売日 1998年7月30日 価格(税別) 6800円 廉価版 なし キャラクターデザイン えだやん シナリオライター 音声量 パートボイス 恋愛要素 主人公 性別選択型。カスタマイズ可能 攻略対象 備考 上へ 私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 簡易紹介 前作の「熱血青春日記」に新キャラが追加され、内容もパワーアップしている。 データ 公式サイト あり、製品情報 発売、開発元 カプコン ジャンル 格闘+育成シミュレーション 対応機種 PlayStation 発売日 1999年6月24日 価格(税別) 5800円 廉価版 2001年2月22日に2800円(税別)で発売 キャラクターデザイン えだやん シナリオライター 音声量 格闘パートのみあり 恋愛要素 専用イベント、専用EDあり 主人公 性別選択型。カスタマイズ可能 攻略対象 一文字伐鑑恭介熱血隼人沢村将馬ロベルト三浦波川流ロイ・ブロムウェルボーマン・デルガド風間醍醐エッジ石動岩忌野雹島津英雄 備考 上へ 燃えろ! ジャスティス学園 燃えろ! ジャスティス学園 簡易紹介 学園格闘ゲームの続編で、コンシューマ版としては三作目にあたるタイトル。 今作の「熱血青春日記」は学園祭が舞台のボードゲームとなっている。 データ 公式サイト あり、製品情報 発売、開発元 カプコン ジャンル 格闘アクション+ボードゲーム 対応機種 Dreamcast 発売日 2000年12月7日 価格(税別) 5800円 廉価版 2003年9月11日に2800円(税別)で発売 キャラクターデザイン えだやん シナリオライター 音声量 パートボイス 恋愛要素 専用イベント、専用EDあり 主人公 性別選択型 攻略対象 備考 上へ
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ジャスティスガンダムロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ジャスティスガンダム ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 451 135 192 107 15 739 160 346 191 30 1037 175 499 276 50 1622 205 653 361 80 2274 230 745 412 90 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 11.86% 対 物理射撃 16.13% 対 ビーム格闘 5.76% 対 ビーム射撃 6.04% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ラケルタビームサーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ラケルタビームサーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 シールドストライク 0.480 物理 格闘 2ヒット 打上攻撃 ラケルタビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 キック 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ルプスビームライフル 0.300 5 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 バッセルビームブーメラン 0.350 2 19.0s ビーム 格闘 サブ兵装2 フォルティスビーム砲 1.650 1 18.0s ビーム 射撃 SPA ファトゥム-00 3.700 補正1000→3700 ハイブリッド 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、空中サブ兵装1 コンボ
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 73400 960 L 15400 450 29 28 30 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3900 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ザジットゥス20mm近接防御機関砲 1000 20 0 1~2 連射 105 25 ケルフス旋回砲塔機関砲 2500 28 0 2~3 連射 90 15 ルプス・ビームライフル 3100 42 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 パッセルビームブーメラン 3400 38 0 2~4 特殊格闘 80 5 水中適性× フォルティスビーム砲×2 3000 50 0 3~5 射撃BEAM2 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ニュートロンジャマーキャンセラー搭載 アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B イージスガンダム セイバーガンダム フェニックスガンダム(能力解放) フリーダムガンダム オーガンダム(実戦配備型) AEUヘリオン陸戦型 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 フリーダムガンダム 5 プロヴィデンスガンダム 6 インフィニットジャスティスガンダム 備考 ザフト機なのでイージスからの開発はできない。 サイズが同じフリーダム同様、Nジャマーキャンセラーの効果でEN消費が抑えられている。 武装面も癖はなく全体的に使いやすい。欠点はバルカンが2つあることと射程が短いこと。 このままでも充分強いのだが、インフィニットジャスティスがほぼ完全に上位互換なので特に思い入れが無ければさっさと開発してしまおう。